Schönblick |
HQ
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Für König und Vaterland / Für die Krone Ancarias /
Schwertschwester der Krone |
AC59
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AD52
AA38
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- Suche Treville nahe Port Vollum auf
Die Soldaten des Königreiches streiten wacker im südlichen Grenzland gegen die Orks von Khurad-Nur. Und es scheint, als würde des Königs Sohn selbst meine Hilfe brauchen. Die Moral der Truppen liegt am Boden; viele Soldaten desertieren und werden zu Räubern und Wegelagern, was anscheinnend lukrativer ist, als im kampf ihre Glieder für den König hinzuhalten. Düstere Zeiten, in denen wir leben, doch wenn mich die Geschicke der Götter gegen Urkenburgh führen, so werde ich Treville aufsuchen.
- Mission abgeschlossen
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NQ
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Wolfsaugen |
AD60
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AE63
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- Töte den seltsamen Leitwolf
- Tollwütige Wölfe reißen die Tiere des Bauern Victor Homa. Ich werde den Leitwolf in den hiesigen Wäldern suchen und zur Strecke bringen. Doch es ist seltsam, denn eigendlich sind diese Tiere eher scheuer Natur. Welche Hexerei mag hinter diesem bizarren Verhalten stecken?
- Der Leitwolf ist tot. Dies war ein Wargh, der die Zuchtmale aus Zhurag-Nar trug. Was macht eine solche Kampfbestie soweit im Süden? Nun denn, die Schafe des Bauern Victor Homa zu Schönblick sind un sicher. Ich sollte ihn aufsuchen, um eine angemessene Belohnung zu erhalten.
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Der verschollene Schmied |
AC59
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AD59
AB57
AC51(Höhle6)
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- Finde den vermissten Schmied
- Anurf, ein Bauer, kam zu mir und berichtete, das Michel, der Schmied verschwunden ist. Ich soll mit seiner Frau Angela vor der Schönblicker Schmiede sprechen, um zu erfahren, welche Route er eingeschlagen haben könnte.
- Angela, die sehr traurige Frau des Schmieds Michel erzählte, dass ihr Mann auf seinen Reisen oftmals in der Nähe des alten Steinkreises zu den Göttern betet. Ein Goblin- und Diebesverseuchtes Gebite.... Der Steinzirkel der tanzenden Toten liegt östlich des Seraphimklosters und nördlich von Schönblick. Und es heißt, das die Götter einem oftmals seltsame Dinge gewähhren, wenn man die alten Runensteinne berührt.... Kein Wunder, dass der Schmied die Götter dort anruft...
- Ich habe Michel, den Schmied in letzter Sekunde am Steinzirkel der Tanzenden Toten gefunden. Von Wölfen gehetzt und von Goblins umgeben. Er wurde überfallen, als er hier den alten Göttern huldigen wollte. Die Goblins haben ihm eine seltsame Klinge aus dem fernen Mascarell abgenommen und sind damit in Richtung der Silberbacher Flusshöhlen geflohen. Wenn ich ihm die Klinge zurückbringe, ist er bereit, mir seine Schmiedekünste zur Verfügung zu stellen.
- Ich habe diese kostbare Mascarellsche Klinge gefunden. Es hat feine Runen in der Klinge und es scheint etwas magisches darin... eingebunden zu sein... Zweifellos bin ich viel zu schwach um sie zu benützen und sollte sie dem Schmied Michel zurückbringen, damit er mir seine Schmiedekünste zuteil werden lässt.
- Ich habe Michel, dem Schönblicker Schmied, sein Eigentum zurückgebracht und wurde dafür mit einem edlen Schwert belohnt, welches dazu geeignet scheint, durch seine Schmiedekünste veredelt zu werden...
- Mission abgescchlossen. |
NQ
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Verschleppt |
AC53
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AC51(Höhle6)
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- Befreie die verschleppte Novizin Nimues aus der Räuberhöhle
- Meine heilige Schwester Nimues wurde verschleppt. Ist es das Blut, dass diese Sklavenjäger suchen oder Fleisch? Ich muss die junge Novizin aus der Räuberhöhle am Silberbacher Fluss befreien, bevor sie einem grausamen Schicksal zugeführt wird.
- Der schwarze Hexenpriester ist Fraß für die Maden. Im Tod rief er noch 'ilim sakarra', bevor ich ihm den Gar ausmachen konnte. Doch was ist die Verbindung zwischen all jenen Sklavenjägern und schwarzen Priestern? Nun, durch seinen Tod sollte zumindest die Novizin Nimues frei sein. Ich sollte nach ihr sehen, um zu erfahren, ob sie unversehr ist.
- Die Novizin Nimues ist frei und zum Kloster zurückgekehrt. Ich denke, dass ihre Schwester Imue sich über ihre Rückkehr freuen wird. Ob ich sie nochmals besuchen sollte? Und was hat es mit dem 'silbernen Blut der Seraphim' auf sich, von dem Nimues mir berichtet hat? Mag es hier einen Ort geben, an dem eine Seraphim dem Treiben der Rucklosen geopfert werden soll?
- Meine Blutarbeit ist getan, doch es wird eine Weile dauern, bis sich das Kloster zu Schönblick von den räuberischen Wunden erhohlt hat. Doch wer waren diese Sklavenjäger? In wessen Dienste standen sie? |
NQ
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Arogarn der Waldläufer |
AF59
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AD59
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- Bringe eine Depeche zu Arogarn
- Ein Bauer bat mich darum, Arogarn dem Waldläufer eine Depeche zu überbringen. Sehr wahrscheinlich werde ich Arogarn in der Gaststätte 'Zur tanzenden Seraphim' antreffen.
- Ich habe die Depeche übergeben und Arogarn hat sich auf den Weg gemacht. Irgendwie hab ich das Gefühl, ich werde ihn bald wiedersehen.
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Botendienst |
AB60
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AD51
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- Überbringe Botschaft an Empfänger in Silberbach
- Ich soll innerhalb von drei Tagen eine Botschaft zu meiner Kontaktperson Reinhold von Tara in der Silberbacher Schenke bringen. Welch Ränkelspiel mag sich dahinter verbergen? Liebesbotschaften? Erpressung? Kriegsanzettelungen?
- Die Botschaft wurde rechtzeitig übergeben und ich hoffe, es geht der Dame Sandra Lintari nun gut. Vielleicht sollte ich sie eines Tages besuchen, wenn ich nach Schönblick zurückkehre.
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Verschwundener Sohn |
AE55
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AF55(Höhle4)
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- Bringe den vermissten Sohn zurück
- Eine verängstigte Mutter bat mich, ihren verschollenen Sohn zu finden und zu ihr zurückzubringen. Bevor die Wölfe ihn gefunden haben versteht sich.
- Der Junge ist heil bei seiner Mutter angekommen
- Mission abgeschlossen |
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Das silberne Blut der Seraphim (Secret Teil 1) |
AC65(Höhle1)
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-
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- Befreie die Seraphim aus den Klauen der Sakkra-Priester (Kein Quest)
~> Das silberne Blut der Seraphim (Secret Teil 2) |
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Silberbach |
NQ
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Das Kompendium der Weisheit |
AD52
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AC52
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- Bringe das gestohlene Buch zurück
- Zaman, der Combomeister zu Silberbach, hat mir den Auftrag gegeben, sein wichtigstes Buch, das 'Kompendium der Weisheit' wiederzubeschaffen, welches ihm einige Goblins unter der Führung des Orks Gulak gestohlen haben. Die Spuren der Rotte führen zum Flussufer von Silberbach
- Ich habe das Buch des Combomeisters Zaman gefunden. Das 'Kompendium der Weisheit' ist zwar voller Orkblut, aber immerhin nicht verbrannt... Und man kann es noch lesen! Naja wenn man sich anstrengt...
- Zaman der Combomeister, war sehr großzügig! Neben einer nicht geringen Menge Gold hat er mich noch mit einer Kampfrune beschenkt. So wertvoll können Bücher also sein... Die Feder ist wahrscheinlich mächtiger als das Schwert!
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Glänzendes Licht |
AD51
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AD47(Höhle6)
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- Suche den Schatz des betrunkenen Veteranen
- Avengarius, ein alter, betrunkener Veteran der Mascarellschen Armee hat mir eine Schatzkarte geschenkt. Ob an dem Gewäsch des altern Kriegers wohl etwas dran sein mag? Wenn ich Zeit habe, sollte ich mir diese Höhlen einmal ansehen
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Adelina |
AC52
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AF50
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- Suche Adelina bei den Ruinen
- Adelina, die Tochter des Grafen von Silberbach, kehrte nach einem Ausritt nicht zurück. Das gute Mädchen scheint das Herz einer Abenteuerin zu haben, was nicht ganz zu ihrem Stande passt. Adelina neigt wohl zu solchen Abenteuern, seit sie vom Hofe der Baroness Vilya zu mascarell zurückkehrte, wo ihr VVater sie erziehen ließ. Doch dort scheint sie eher streitbarer und aufmüpfiger geworden zu sein und hat sogar begonnen, mit Pfeil und Bogen auszureiten. Ich soll meine Suche bei den alten Ruinen südlich von Silberbach beginnen, denn hier scheint sie sich gerne aufzuhalten. Eine gefärliche Leidenschaft, denn in diesem Gebiet wurden viele Wölfe gesichtet, die von jener zhurag'narschen 'Krankheit' befallen zu schienen, von der ich schon in Schönblick hörte.
- Ich habe Adelina gefunden. Sie und ihr Mascarellsches Ross Markuelka wurden von tollwütigen Wölfen attackiert, die die gleiche Krankheit tragen, wie jene Tiere in Schönblick. Die schöne Adelina ist tapfer, doch leicht verletzt. So hat sie mich gebeten, sie zu ihrem Vater zurück zu begleiten. Ich frage mich jedoch, ob es eine Möglichkeit gibt, sie als Weggefährtin zu gewinnen, da in unser beider Herzen die Lust der Wagemutigen pulsiert....
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Geleitschutz |
AD52
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AA38
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- Eskortiere den Händler Jakob zur Westbrücke am Grenzlandfluss vor Porto Vallum
- Jakob, ein reicher Händler, bittet um geleitschutz zur Westbrücke am Grenzlandfluss vor Porto Vallum. Eine weite und gefährliche Reise durch Gebiete, in denen Banditen, Marodeure und desertierte Soldaten, die dem Schlachten gegen die Orks nicht länger standhielten, in Scharen anzufinden sind.
- Wir haben die Brücke über den Grenzlandfluss passiert. Hier beginnt das Grenzland von Porto Vallum, wo tapfere Pioniere der Steppe neues Land abgewinnen. Doch dieses Land ist harsch und gefährlich wie die Orks, die hier ihre Raubzüge halten. Ich sollte mit meinen Handelsgefährten bezüglich meines Soldes sprechen.
- Mission abgeschlossen |
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Porto Vallum |
HQ
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Wilbur |
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- Befreie Wilbur aus dem Orklager
- Das Reich von König Aarnum, dem Vater Valors, ist in Aufruhr. Aarnum liegt im sterben und machtgierige Vasallen lauern auf den Thron. Diese Opposition im rat der Barone sieht in den stetig zunehmenden Orkangriffen eine Schwäche des Königs. Fast scheint es, als sei dies eine Invasion der Orks von Khorad-Nur, denn sie wüten mit Feuer und Axt, und nur Prinz Valor in der Festung Urkenburgh gebietet dem Einhalt. In einem Scharmützel vor Porto Vallum ist Wilbur, ein Späher und Vertrauter des Prinzen, in Gefangenschaft geraten. Ich werde das Orklager suchen und Wilbur befreien, falls seine Eingeweide nicht längst an einem Bratspieß rösten...
- Ich habe Wilbur, den Späher von Prinz Valor, im Orklager gefunden und sollte ihn sicher nach Urkenburgh geleiten. Seine Berichte über die Orks sind erschütternd, denn die Orks bereiten wohl eine Invasion am Lindwurmpass vor. Doch scheinen sie nicht wie sonst aus roher Blutlust das Reich zu überfallen, sondern es ist mehr eine Flucht, als wären sie in kopfloser Panik. Sie sind wie gehetzte Tiere, wild und unaufhaltsam, zwemalmen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
- Mission abgeschlossen
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NQ
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Orks! |
AC35
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AC35
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- Schütze den Bauernhof vor den Marodierenden Orks
- Orks überfallen einen Bauernhof. Wenn die Bauern noch zu retten sein sollen, muss ich die Orkrotte schnell töten.
- Die Orks sind tot und Vater und Tochter wohl auf. Ich sollte mit den beiden reden...
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Orkenschlächter |
AC36
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AC39
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- Töte Urgalook, den Anführer der Orks
- Marodierende Orkhorden dringen verstärkt ins Reich ein und die Truppen des Königs sind unterbesetzt, denn viele Soldaten fliehen ihrer Fahnen, um sich auf eigene Faust durchzuschlagen. Ich soll Ugralook, den Ork-Champion töten, um die Truppen der Orks zu schwächen.
- Urgalook ist nun Fraß für die Maden. Die Moral dieser Orks sollte nun geschwächt sein, obgleich ich glaube, dass dies nur ein Tropfen auf den heißen Stein gewesen sein mag. Ich sollte mit dem Offizier aus Porto Vallum wegen meines Lohnes reden.
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Viehdiebe |
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- Eskortiere Bäuerin zum Räuberunterschlupf
- Räuber haben die Kühe einer jungen Bäuerin gestohlen. Ich soll die
Bäuerin zum Unterschlupf der Schurken eskortieren und den Räubern die
Kühe wieder abjagen.
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Versteckter Händler |
AC39(Höhle9)
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AB36
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- Bringe den Händler an seinen Marktstand
EIn Händler hat sich in einer Höhle vor den Orks versteckt. Ich soll ihn zu seinem Marktstand geleiten. Dieser befindet sich aufm dem Platz mitten in Porto Vallum.
- Mein Begleiter ist an einem Stück angekommen, mir steht nun ein Händler mehr in Porto Vallum zur Verfügung.
- Mission abgeschlossen |
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NQ
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Windgeflüster |
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- Hole Goldbeerenfrüchte f�r die Hexe Sisayah Rei von unheiligem Boden
- Die Kräuterhexe Sisayah Rei, unweit von Florentia, bittet mich um das
Erlangen von Früchten eines Goldbeerenbusches. Diese Pflanze wächst bei
einer alten Tempelruine, welche der Hexe Angst zu machen scheint...
Welch Schadmal mag dieser Ort sein, hier in dieser schönen und reinen
Baronie Mascarell?
- Ich habe die Früchte des Goldbeerenbusches und sollte darauf zu Sisayah
zurückkehren.
Was meine Vision angeht: Dies war die seltsamste Vision, die ich je
hatte, Denn was dort aus den Feuern der Höhle gekrochen kam, verheißt
nichts Gutes für die Zukunft.
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Reißende Bestien |
X30
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Z29
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- Rette Kühe vor Wölfen
- Diese seltsamen Wolfsattacken gehen weiter. Die Kuhherde eines Bauern bei Florentina wurde von einem Wolfsrudel versprengt. Ich sollte die Herde finden, bevor die Wölfe sie alle töten.
- Mehr Kühe gibt es hier wohl nicht. Wenn noch Tiere leben, sollten sie nun wohl den Weg zu ihren Stallungen zurückfinden. Doch diese Wolfsangriffe stimmen mich mehr als nachdenklich, denn wer hat ein Interesse an solchen Ränkespielen?
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Jäger der Nacht |
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- Töte das tollwütige Wolfsrudel
- Der Wildhüter von Florentia berichtet von einem tollwütigen Wolfsrudel,
das die Rehe in den Mascarellschen Wäldern reißt. Ich habe mich dazu
bereiterklärt, das Rudel und das Leittier zu jagen.
Doch stimmt mich dies sehr nachdenklich, denn diese scheuen Tiere
zeigten schon in Schönblich und Silberbach ein sonderbares Verhalten.
Was steckt hinter dem Verhalten, welches besser zu den Wargh aus den
Zuchtkammern der Dunkelefen von Zhurag-Nar passt, die nur selten so weit
von ihren Jagdgründen gesehen werden?
- Der Leitwolf und sein Rudel sind tot. Die Gefahr für die Tiere dieses
Waldes ist gebannt. Ich sollte mit dem Wildhüter sprechen.
Doch ich ahne ein größeres Ränkespiel, denn auch diese Wölfe zeigen die
Narben, wie sie Dunkelelfen solchen Tieren während der Ausbildung
zufügen, wenngleich diesen Tieren die Zuchtmale fehlen.
- Wie dem auch sei: An eine Tollwut natürlicher Ursache glaube ich
nicht...
- Mission abgeschlossen. |
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NQ
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Familienbande |
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- Finde die Nichte und bring sie zu ihrem Onkel
- Ein Adeliger und seine Nichte wurden bei einem Ausritt getrennt. Das
Mädchen hat sich im Wald verirrt. Ich soll sie suchen und zu ihm
zurückbringen.
Doch etwas an seiner Art gefällt mir nicht. Ich sollte wachsam sein...
- Ich habe das Mädchen gefunden. Es ist seltsam, aber sie wirkt
abwesend... verwirrt... Ich sollte mit ihrem Onkel darüber reden.
- Der vermeindliche Onkel war ein böser Zauberer, der mich benutzt hat, um
das arme Mädchen für seine abartigen Experimente zu missbrauchen. Ich
sollte mit ihr reden und sehen, ob der Bann mit seinem Tod gebrochen
ist.
Das System der Verschleppungen offenbart sich mir langsam. Priester und
Zauberer suchen nach unschuldigem Blut. Doch zu welchem Zweck?
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Vergiftete Brunnen |
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- Finde Gegengift und bringe es zu Agenten
- Der Agent der Krone in Feenbach benötigt dringend ein Gegengift.
Attentäter aus dem politischen Umfeld haben die Brunnen in der
strategisch wichtigen Ortschaft verseucht. Der Agent vermutet, dass die
Attentäter sich in einer Räuberhöhle versteckt haben und ich dort das
Antidot suchen soll.
- Ich habe den Anführer dieser Räuber getötet. Er kämpfte jedoch mehr wie
ein Soldat denn ein heruntergekommener Strauchdieb.
Wie dem auch sei: Der Hund hatte das Gegengift bei sich und ich sollte
es schnellstens zum Feenbacher Agenten bringen.
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Ronin |
T24
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T25
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- Verteidige Feenbacher Flussbrücke gegen die Ronin
- Der Kommandant der Ortschaft Feenbach hat mich aufgefordert, unverzüglich zur Flussbrücke am Grenzfluss zu eilen, weil Ronin aus der Baronie von DeMordrey in Mascarell einfallen! Die Zeit drängt!
- Ich sollte mit demm Hauptmann bezüglich meiner Belohnung sprechen.
- Mission abgeschlossen. |
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HQ
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Shakura |
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- Suche die Elite-Soldaten am Eisbach-Pass auf
- Baron DeMordrey zeigte sich sehr kooperativ und schickt uns zu einer Einheit seiner besten Shakura-Krieger, Elite-Soldaten, die am Eisbachpass in der Nähe der alten Klosterfeste ihr Lager aufgeschlagen haben. Die Shakura könnten das Blatt noch wenden, denn diese Truppen sind sehr kampferprobt und erfahren. Ihr Ruf, gnadenlos und brutal zu sein, sollte ihre Effizienz sogar noch übersteigen. Wir werden auf der Hut sein, denn die dunklen Blicke aus den Schatten in dieser Baronie lassen mich frösteln
- Mission abgeschlossen.
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NQ
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Das Zigeunerlager |
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- Rettet Zigeuner vor DeMordreys Soldaten
- Eine Zigeunerin hat mich gebeten, ihrer Sippe gegen eine Gruppe marodierender Soldaten DeMordreys zu helfen! Sie führt den Weg voran.
- Die Soldaten, die ihre Schwerter in das Fleisch der Schwachen zu treiben versuchen, sind nun Fraß für die Würmer und Maden. Ich sollte mit der Zigeunerin reden...
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Hauptmann "Schweinebacke" |
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- Töte Hauptmann 'Schweinebacke' und bringe seinen Kopf zu Leah Joyce
- Eine Rebellin aus Burg Krähenfels berichtet von den gewaltsamen
Übergriffen eines Hauptmanns von DeMordreys Soldaten, den die
Bevölkerung nur hasserfüllt 'Schweinebacke' nennt. Ich soll ihn töten
und der Rebellin den Kopf des Ruchlosen überreichen!
- 'Schweinebackes' Herrschaft ist beendet. Der Kopf ist von den Schultern
getrennt und kann alsbald der netten Rebellin gezeigt werden, auf dass
das Volk ein Symbol für den Widerstand erhält.
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Pläne der Inquisition |
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- Tauscht Dokumente der Inquisition aus
- Quinn, eine Agentin der Krone benötigt mich, um Pläne der DeMordreyschen
Inquisitoren in der Kommandantur auszutauschen.
Keine der Inquisitionswachen darf mich sehen.
- Ich habe die Dokumente ausgetauscht.
Ein Blick in die Dokumente sagt mir, dass die Machenschaften des Hauses
DeMordrey sehr weitreichend sind.
So finden sich Handelsabschlüsse mit den Dunkelelfen von Zhurag-Nar über
den Kauf mehrerer Wargh-Wölfe, schleichender Gifte sowie verschiedene
Kontakte zu jenen schwarzgewandeten Sektierern.
Wer ist hier wessenen Marionette?
- Mission abgeschlossen. |
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NQ
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Pures Wasser |
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- Finde und stelle den Whiskyräuber von Moorbruch
- Die Gemeinde Moorbruch lebt von exzellentem Whisky. Eine besonders kostbare Lieferung wurde unlängst geraubt. Ich soll für den hiesigen Hauptmann der Truppen den Räuber und die Whiskylieferung zurückbringen.
- Ich habe Whiskyflaschen gefunden. Dies ist gewiss die geraubte Beute...
- Ich wurde vergiftet! Verrat! Der Whiskypanscher hat keinen Whisky gepanscht, sondern den Whisky vergiftet...
Der geraubte Whisky für das Haus Mascarell ist zweifellos vergiftet worden. Die Gefahr ist gebannt und ich sollte mit dem Hauptmann von Moorbruch sprechen.
- Mission abgeschlossen.
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NQ
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Das Spinnenmonster von Moorbruch |
AH81
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AF89(Höhle101)
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- Finde und töte das Spinnenmonster von Moorbruch
- Ein Magier aus Moorbruch hat mich beauftragt, ja beinahe befohlen, eine Riesenspinne zu töten, die die Ortschaft von Moorbruch heimsucht. Der Magier hat zudem großes Interesse an dem Hirn der Bestie.
- Welch dunkles Ränkelspiel! Der Magier hat den Geist eines Mädchens in das Nervensystem der Bestie gepflanzt. Ich habe mich bereit erklärt, den Geist des Mädchens zu retten, indem ich das Spinnenhirn im Laboratorium des Magiers extrahieren werde - irgendwie....
- Ich habe den Schlüssel zum Laboratorium des Magiers. Ich muss das Mädchen aus dem Verlies befreien...
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Die Narzisstische Hexe |
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- Finde und befreie Mädchen aus den Fängen der Moorbruch-Hexe
- Ein junger Adeliger berichtete mir, dass seine schöne Geliebte von einer bösen Hexe verschleppt wurde, die ihr die Schönheit abzapfen will. Ich soll seine Braut finden, bevor ihr etwas passiert.
- Die schöne Braut des Adeligen hat mein Herz berührt. Die Gräueltat der Hexe muss verhindert werden. Ich muss den Zellenschlüssel von der garstigen Hexe holen und das Mädchen befreien.
- Die schöne Bürgerin ist frei, die wiederwärtige Hexe Wurmfutter. Ich sollte das Mädchen zu ihrem adeligen Geliebten bringen...
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Whiskylieferant |
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Finsterwinkel |
NQ
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Der Lich-Fürst |
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NQ
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Panem et circensis |
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- Kämpfe in der Arena gegen Monster
- Der Gladiatorenmeister von Finsterwinkel hat mir Kämpfe als Gladiator angeboten. Für Gold kann ich gegen Monster Kämpfen, sobald ich die Arena betrete.
- Ich werde nochmals in der Arena kämpfen, um meinen bisherigen Gewinn zu verdoppeln.
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Das Auge der Höhle |
AB83
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AB83(Höhle108)
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- Finde den Schlüssel für das Dämonenportal
- Der Anführer der Bruderschaft der Schwarzen Priester von Sakkra hat ein Portal in die Hölle geöffnet und will eine Armee von Dämonen aufstellen, die das durch Intrigen um den Sakkra-Dämon geschwächte Königreich erobern sollen. Ich muss sie aufhalten und einen Weg finden, das Portal wieder, das Portal wieder zu verschließen Der Anführer hat mit Sicherheit eine Art Schlüssel, die ich ihm aus seinen toten Händen nehmen werde.
- Der selbsternannte Anführer der Bruderschaft hat seinen letzten Atemzug ausgehaucht. Ich benötige die Rune für das Transportportal, um es zu schließen - oder sollte ich jene bizzare Welt aufsuchen und nach Schätzen durchforsten?
- Ich habe die richtige Rune in das Transferportal eingesetzt und es wieder hergestellt. Die Dämonenrune ist nun in meinem Besitz und ich frage mich kann ich sie am Transferportal einsetzen, um einen Weg in die Hölle zu öffnen? Wohin werde ich kommen, wenn ich dieses wagen sollte? Ich habe ein ganz mieses Gefühl bei der Sache - doch winken dort nicht ungeahnte Schätze?!
- Mission abgeschlossen |
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Torffingen |
NQ
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Mamas Puderdose |
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NQ
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Das entlaufene Töchterchen |
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- Finde die Tochter der Alten Bäuerin
- Ein merkwürdiges altes Mütterchen hat mich gebeten, ihre Tochter im Wald zu suchen. Meine Nackenhaare stehen jedoch zu Berge....
- Ich habe die Tochter der alten Bäuerin gefunden. Sie wirkt verwirrt, wird mir aber zu ihrer Mutter folgen.
- Die alte Vogelscheuche war ein Dämon, der mich benutzte, ihm die junge Bäuerin zuzuspielen. Ich sollte mit dem Mädchen reden.
- Mission abgeschlossen
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NQ
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Träumerin des Winters |
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- Zerschlage Sekte und töte Dämon
- Eine Dunkelelfin mit dem Namen Valoria, die Träumerin, will mit mir zusammen gegen die Gefahr der schwarzen Bruderschaft von Sakkara streiten. Diese Sekte beschwört derweil einen geringeren Dämon an einer alten Steinkreisanlage, was wir gemeinsam wohl zu verhindern wissen werden.
- Der Dämon und Priester sind vernichtet. Es scheint, als müsse ich mich nun von meiner seltsamen Begleiterin verabschieden.
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Kaltes Gericht |
V79
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T82(Höhle92)
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- Töte Wyn'gar. dem Dunkelelfen
- Eine alte Witwe aus Torffingen hat den Verlust ihres Ehemannes durch die Hand des Dunkelelfen Wyn'gar zu verschmerzen. Doch Wyn'gar spottet ihrer und dem Gedächtnis ihres toten Mannes. Die Witwe hat mich gebeten, Rache zu üben und ihr den Kopf Wyn'gars zu bringen.
- Wyn'gar ist tot. Nun brauche ich nur noch seinen Kopf.
- Ich habe Wyn'gars Kopf und sollte in zu der alten Witwe bringen
- Mission abgeschlossen |
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Dracenschanze |
NQ
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Die Drachentöterin |
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NQ
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Zahnstocher für den Drachen |
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NQ
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Brüder des Drachen |
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NQ
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Das Reagentium Silberblüten |
AH 79
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AK71
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- Finde Silbeblüten bei den Ruinen von Burg Sternental.
- Für einen der zahllosen Magier aus Burg Sternental soll ich ein Reagentium finden. Die geforderten Silberblüten wachsen in der Nähe alter Ruinen, die in der Umgebung der Magierenklave zu finden sind.
- Die Silberblüten sind sicher ein einem Rucksack verstaut. Ich sollte dieses kostbare Reagentium zu meinem Auftraggeber bringen um entlohnt zu werden.
- Mission abgeschlossen |
NQ
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Entlaufene Versuchsmonster |
AK73
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AG76(Höhle102)
AH79
AH70
AH67(Höhle103)
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- Finde und töte entlaufene Versuchsmonster und bringe ihre Gehirne zu Auftraggeber
- Einem Magier aus Burg Sternental sind einige Monter entlaufen. Ich soll die vier Kreaturen von den Toren von Burg Sternental aufstöbern und dem Magier die Gehirne zur Untersuchung bringen.
- Die Bestie ist tot und ihr Gehirn ruht sicher in meinem Rucksack
- Auch dieses Gehirn ist sicher verwahrt
- Drei Gehirne sind nun mein, eines muss ich noch finden
- Alle vier Gehirne der veränderten Monster sind nun in meinem Besitz. Die Gefahr ist gebannt und ich sollte meine setsame Fracht zu meinem werten Auftraggeber bringen, um meine Belohnung zu erhalten.
- Mission abgeschlossen |
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Hohenwall |
NQ
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Kalim-Khor |
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NQ
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Ilim Zhurag-Thalir |
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- Finde und vernichte Einheiten der Dunkelelfen
- Ein Waldläufer des Königs berichtete von Einheiten der Dunkelelfen, die die Höfe der Siedler jenseits des Grenzflusses zu Hohenwall überfallen. Ich soll die Dunkelelfen finden und unschädlich machen!
- Das Sturmkomando der Dunkelelfen ist aufgerieben. Ich sollte dies dem Königlichen Waldläufer mitteilen.
- Mission abgeschlossen. |
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Heckenheim |
NQ
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Der Galgen von Heckenheim |
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- Finde Beweise für die Unschuld des Bogenmachers
- In Heckenheim soll ein junger Bogenmacher wegen eines Kindsmordes gehängt werden, doch seine Schuld ist umstritten und seine Braut hat mich angefleht, ihn zu retten, indem ich einen Beweis für seine Unschuld finde.
- Der junge Bogenmacher sagt, er habe das Kind gefunden und sah einen Schatten in Richtung der alten Grabeshöhlen davonrennen.
- Ein Dunkelelf wurde als bezahlter Mörder angeheuert. Doch als Mörder war er nur eine Strohpuppe. Sein Auftraggeber ist der Adelige Charo von Govica, der der jungen Braut des Bogenmachers nachstellt. Ich sollte mit ihr sprechen und sie warnen.
- Charo von Govica ist tot... leider! Ich hätte ihn lieber auf dem Schafott gesehen. Nun, der Fall istr geklärtr! Der Drahtzieher, der den Mörder angeheuert hat, ist Fraß für die Würmer und der Unschuldige kann seine Freiheit erwarten. Ich sollte mit dem Richter sprechen.
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Raubritter |
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- Erringe Dokumente des Ronin
- Ein DeMordreyscher Ronin, der seinen Unterschlupf in den Höhlen um heckenheim hat, pflegt Kontakte zum hiesigen Adel und besticht diesen. Ich soll für die Krone Dokumente des Raubritters erlangen, die diese Kontakte nachweisen.
- Ich habe die Dokumente aus den Klauen des toten Ronin erhalten. Es ist an der Zeit, diese dem Agenten der Krone zu bringen.
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Verbotene Liebe |
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- Stelle den Barden, der der Tochter des Adeligen nachstellt.
- Ein Adeliger aus dem nördlichen Heckenheim hat mich aufgefordert, den Barden Lute, der sich gerne bei einer Gruppe alter Bäume vor den Toren Heckenheims aufhält, aus der Region zu vertreiben.
- Lute hat mich überzeugt, dass ich Kitty, die Tochter des Markgrafen von Heckenheim, befreien und zu ihm bringen soll, damit die beiden außerhalb des Machteinflusses ihres Vaters zusammen sein können.
- Kitty, die Tochter des Markgrafen von Heckenheim, will aus dem Einflussbereich ihres machthungrigen Vaters ausbrechen und ist willens, mich zu Lute zu begleiten.
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Blockadenbrecher des Handelsembargos |
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- Besorge Roheisen und durchbrich Blockade des Handelsembargos
- Der Schmied aus dem Südteil von heckenheim braucht zehn Einheiten Roheisen. Ich soll es von einem fahrenden Händler erwerben, der sich außerhalb des nördlichen Heckenheims herumtreibt
- Mission abgeschlossen. |
NQ
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Attentäter in der Familiengruft |
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-- Rette Ehegatten der adeligen Dame vor Attentätern
- Eine adelige Dame aus dem südlichen Heckenheim hat mich angefleht, ihren Ehegatten vor einer Gruppe Attentätern zu retten, die in deren Anwesen eingedrungen sind. Der Gemahl, ein Diplomat, der die Verhandlungen um Frieden in dem gespaltenen Ort abgebrochen hat, versteckt sich in der Familiengruft. Ich muss ihn finden, bevor es die Attentäter tun.
- Ich habe den verängstigten Diplomaten, den Gemahl meiner Auftraggeberin, gefunden und werde ihn zu ihr zurückeskotieren
- Mission abgeschlossen. |
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Arogarns Schwert |
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- Bringe Arogarn sein Schwert zurück
- Mein Gefühl hat mich nicht getäuscht. Arogarn sitzt in einem Stück Wald fest, in dem es von wilden Tieren nur so wimmelt. Ich soll ihm sein Schwert bringen, welches er weiter nördlich verlor, als er vor Geistern flüchtete.
- Arogarn hat sein Schwert zurück, er machte sich gleich auf den Heimwerg, als ich es ihm brachte.
- Mission abgeschlossen. |
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Kunsträuber |
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Khorad-Nur |
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Auf nach Hohenmut |
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- Suche nach Spuren Valors in der Hauptstadt zu Burg Hohenmut
- Ich habe vom Orkschamanen ein Horn erhalten, welches nicht von dieser Welt zu sein scheint. Wie mag es in Verbindung stehen mit diesen Heerscharen von untoten, die sich hier aus ihren kalten Gräbern erhoben haben? Zumindest kenne ich nun den Grund für die Unruhe der Orks. Die Untoten treiben sie in das Gebiet des Königreiches. Ich muss Valor in der Hauptstadt zu Burg Hohenmut finden. Doch wie? Ob mir Huren, Bettler und Spitzel den Weg weisen können?
- Mission abgeschlossen
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Der feige Hund |
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Die Schriftrolle von Mhic'Dar-Mon |
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- Finde die Schriftrolle von Mhic'Dar-Mon in den Klosterkatakomben von KKhorad'Lim
- Ein mächtiger Orkschamane hat mich dazu überredet, eine alte Schriftrolle für ihn wiederbeschaffen. Ich sollte in den Gewölben unter der Klosterruine von Khorad'Lim suchen.
- Ich habe die Schriftrolle. Die Schriftrolle der Schamamin Mhic'Dar-Mon, Geliebte des Khorad, der die Orks aus der Sklaverei befreite. Sie erlernte als erste die Künste über die Macht der Erde von den Dunkelefen aus Zhurag-Nar. Ich spüre die Magie in dieser Schriftrolle und sollte sie schnellstens Schamanen überbringen.
-Mit der Hilfe von Worten aus der Schriftrolle hat der Schamane die Mächte der Erde angerufen, um mich mit Erfahrung zu beschenken. Welch seltsames Gefühl, von Mächten der Älteren berührt zu werden....
- Mission abgeschlossen. |
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Das Untotenlager |
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- Vernichte das Untotenheer vor Khorad-Nur
- Einer der Orks meinte, ich könne auch ohne Blutvergießen in die Stadt kommen, dafür soll ich das Untotenlager zerstören, welches süflich von Khorad-Nur errichtet wurde. Dieser seltsame Orkkrieger warnte mich vor einem Drachen, der die Untoten anführt, es gilt also Vorsicht zu bewahren.
- Ich habe die Untoten besiegen können, jetzt bin ich aber gespannt darauf, ob mich dieser Ork wirklich nach Khorad-Nur hineinlässt.
- Ich habe das Vertrauen einiger Orks gewinnen können. Sie werden mich auf dem Weg aus der Wüste nicht mehr angreifen. Diese Orks scheinen gar nicht so schlecht z sein. Ob ich wohl noch mehr Verbündete kriegen kann, wenn ich noch mehr Aufgaben für die Orks erledige?
- Mission abgeschlossen |
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Reckendorf |
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Die Pläne der Bruderschaft |
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- Rette Magd vor der Bruderschaft der Schwarzen Priester
- Eine Magd, knapp einem Attentat dieser vermaledeiten Sekte entronnen, hat mich gebeten, sie zu ihrem Vater in Reckendorf zu geleiten.
- Die Schergen der Bruderschaft sind gestoppt - diese hier zumindest. Eines Tages muss ich den Anführer dieser Sekte finden, bevor diese Narren eine Armee von Dämonen aufstellen können...
- Mission abgeschlossen |
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Jagd auf die Wilderer |
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- Finde und töte die Wilderer
- Es hat den Anschein, als würde eine Gruppe Wilderer nur zum Spaß die Tiere des Waldes jagen und qualvoll töten. Gemeinsam mit dem Wandläufer dieses Gebiets werden wir der Sache ein Ende bereiten und die Wilderer stellen.
- Die Wilderer haben ein letztes mal gemordet. Nun sollen sich die Krähen, Raben und Fliegen an ihren vermodernden Leichnamen gütlich tun, während ich mit dem königlichen Wildhüter auf den Sieg anstoßen werden.
- Mission abgeschlossen |
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Furchtbares Verbrechen |
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- Eine Straftat muss gemeldet werden.
- Ich fand einen jungen Mann aus Reckendorf im Wald. Er erzählte mir von schwarzen Priesern, die ein junges Mädchen entführten. Er will zur Reckendorfer Kommandantur, um die Tat zu melden. Ich soll ihn dahin begleiten.
- Ich habe den Recken zur Kommandantrur gebracht, doch der Kommandant ist nicht da. Er wird auf ihn warten und ich darf mich aus dem Staub machen.
- Mission abgeschlossen |
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Pfui Spinne! |
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- Bringe Liebesbotschaft zur Hexe am Steinkreis
- Ein alter Bauer bei Reckendorf hat es sich mit seiner Angebeteten, einer Hexe, etwas verscherzt. Nun sucht die ihn mit Spinnen heim, um ihn zu strafen. Doch der gute alte Mann hat seinen Irrtum eingesehen und will die Dame seines Herzens zurückgewinnen. Ich soll die Hexe im Wald bei einer alten Steinanlage aufsuchen und ihr ausrichten, das er sie ehelichen will.
- Ich habve die Botschaft des Bauern überbracht, woraufhin sich die Dame eiligst davonzauberte. Ich schätze, ich muss den Weg zurücklaufen, um mit meinem Auftraggeber zu sprechen.
- Mission abgeschlossen
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Burg Hohenmut |
HQ
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Das Rebellenlager in der Kanalisation |
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- Suche Prinz Valor in seinem Geheimversteck auf
- Prinz Valor hat ein geheimes Lager seiner Getreuen in der Kanalisation der Hauptstadt eingerichtet. Ich sollte ihn dort aufsuchen....
- Mission abgeschlossen
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HQ
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Von Prinzen, Magiern und Dämonen |
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- Berede Dich mit der Magierin Shareefa
- Prinz Valor ist hoch erfreut über meinen Fund des Dämonenhorns. Shareefa, des Prinzen Hofzauberin, wird wissen, was wir nun damit anzufangen haben.
- Mission abgeschlossen.
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HQ
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Der Weg zur Klosterfeste am Eisbachtal |
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- Eskotiere die Magierin Shareefa zur Klosterfeste der Seraphim am Eisbachtal
- Während Prinz Valor gegen den Verräter DeMordrey seine Rebellion vorantreibt, werde ich gemeinsam mit Shareefa die alte Klosterfeste der Seraphim am Eisbachtal aufsuchen, um in den alten Bibliotheken Hinweise auf den Sakkara-Dämon zu erhalten, der die Ursache für die Untoten ist, die die Orks ins Reich treiben. Diese Dämonen stammen aus dem Reich der Toten und ihre bloße Präsenz auf der Ebene der Sterblichen lässt die Toten aus ihren dunklen, feuchten Gräbern auferstehen. Wenn der Dämon weiter durch das Königreich von Ancaria wandert, werden sich die Tore der Hölle öffnen un die Gräuel der Unterwelt werden sich wie Heuschrecken in diese Welt ergießen. Im Nordwesten des Königreiches liegt die alte Klosterfeste am Eisbachtal, nördlich der Ländereien DeMordreys.
- Mission abgeschlossen.
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Recht und Gerechtigkeit |
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- Übe Rache an Richter und Schurken
- Ein Magd wurde nach einem Verbrechen an ihr von Richter Schrull verhöhnt. Schrull ließ den Verbrecher laufen, da er mit diesem Pack befreundet ist. Die Magd wünscht das baldige Ableben beider Herren!
- Der Missetäter, der sich an der armen Magd vergangen hat, ist tot.
- Der Richter, der die Schandtat des Missetäters gedeckt hat, wurde gerichtet.
- Dort wo es kein recht für die arme Magd geben konnte, wartete die Gerechtigkeit des Blutes. Ich sollte mit der Magd reden...
- Mission abgeschlossen |
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Die Befreiung der Edeldame |
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- Befreie Dame aus Anwesen ihres verhassten Gatten
- Eine alte Magd hat mich gebeten, ihre Herrin aus dem Anwesen ihres Gatten zu befreien und zu ihrem Geliebten vor den Osttoren der Dtadt zu geleiten.
- Zaphod DeFaltar ist tot und nun habe ich den Schlüssel zum Gefängnis seiner Gattin.
- Die Dame - oder besser Witwe - DeFaltar ist bereit, mir zu ihrem Geliebten zu folgen, der sie mit Pferden vor den Osttoren der Stadt erwartet
- Mission abgeschlossen |
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Ancarischer Schnee |
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- Schmuggle illegale Warte ins Diebesviertel und schütze Boten
- Ein Händler zweifelhaften Rufes hat mich aufgefordert, ein Päckchen innerhalb eines Tages ins Diebesviertel zu bringen. Er sprach zudem eine Warnung vor dem Hauptmann Bergonix aus, der diesem Schurken wohl nachstellt.
- Die Übergabe an einen unangenehmen Zeitgenossen ist planmäßig erfolgt. Ich soll den Halsabschneider sicher zur Gilde der Diebe bringen, verfolgt con den Häschern des Hauptmannes Bergonix
- Gehorsam - nicht besonders hell im Geiste - aber gehorsam: So soll ich Bergonix von Tatabak in Erinnerung behalten, der ehrbar seiner Pflicht nachging, um diesem Gesindel, dass ich eskortierte auszumerzen. Doch ein Pakt ist ein Pakt, auch wenn er meine Seele verunreinigt - oder habe ich hier vor höheren Mächten versagt? Ob es mein Blutgeld wert war...?
- Mission abgeschlossen |
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Geleitschutz im Diebesvirtel |
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- Eskortiere Händler zu Unterhändler in Diebesviertel
- Ein Händler bittet um Geleitschutz für ein Treffen mit einem Unterhändler. Es hat den Anschein, als sei dieses Treffen mit der Versorgung der königlichen Truppen im Süden des reiches eng verbunden. Ich werde den Händler ins Diebesviertel der Stadt eskortieren.
- Der Händler hat seinen Kontaktmann erreicht. Mehr gehen mich diese Machenschaften nicht an. Doch ich hörte, dass dieses dem DeMordreyschen Handelskartell nicht gefallen wird. Ich sollte mit dem Händler bezüglich meiner Belohnung reden.
- Mission abgeschlossen |
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Zauberdisteln |
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- Finde Zauberdisteln für den kranken Händler
- Ein Händler diecht dahin. Seine Kräuterhexe braucht eine Zauberdistel, um ihn zu heilen. Innerhalb von drei Tagen soll ich aus der Wildniss vor der Stadt eine solche Distel besorgen und zu ihr bringen.
- Ich habe eine Zauberdistel gefunden und sollte diese schnellstens zur Kräuterhexe des Händlers bringen.
- Die Kraft der Zauberdistel hat dem Händler wohl sein Leben gerettet. Ich sollte mit ihm zwecks meiner Belohnung sprechen
- Mission abgeschlossen
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Der Arm der schwarzen Priester |
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- Zwerschlage die Sekte der schwarzen Priester und befreie Geiseln
- Ein Agent der Krone hat mich aufgefordert, den Aufenthaltsort der Schwarzen Bruderschaft von Sakkara aufzuspüren, sie zu zerschlagen und die dort befindlichen Geiseln zu befreien.
- Der Arm der Sekte von Sakkara ist abgetrennt und zerschlagen. Der Agent der Krone wird zufrieden sein.
- Die Zelle ist verschlossen. Ich brauche den Schlüssel, den der Sektenanführer trägt.
- Die Geiseln sind bereit, mir aus ihrem Gefängnis zu folgen. Ich werde sie zum Agenten der Krone bringen.
- Mission abgeschlossen |
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Das Turnier |
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- Kämpfe gegen die DeMordreyschen Soldaten in der Arena von Hohenmut
- König Aarnums Truppen haben die hiesige Arena gemietet. Hauptmann Cinu der königlichen Garde hat mich gebeten, für seine Einheit in deinem Turnier gegen die Raufbolde von DeMordrey anzutreten. Innerhalb von drei tagen muss ich die verschiedenen Kämpfer DeMordreys besiegen!
- DeMordreys Pappkameraden wurden zusammengefaltet und werden wohl in den Tavernen nicht mehr so schnell ihre Mäuler aufreißen. Die Ehre der Königlichen Garde ist gerettet und ich sollte mit Hauptmann Binu im Keller der Arena sprechen.
- Mission abgeschlossen |
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Warenbote |
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- Bringe Ware zum fahrenden Händler an Oststraße
- Ein Händler aus Burg Hohenmut hat mich gebeten, innerhalb von drei Tagen ominöse Ware an einen fahrenden Krämer zu übergeben.
- Mission abgeschlossen
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Moca, der Minotaurus |
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- Stelle den entlaufenen Minotaurus Moca
- Der Gladiatorenmeister aus Hohenmut hat mich beauftragt, Moca, seinen netlaufenen Minotaurus, in den Höhlen der Region aufzustöbern und zu ihm zurückzubringen.
- Moca, der Minotaurus, hat um sein Leben in Freiheit gebeten. Wer bin ich, als dass ich ihm dieses verwehren könnte? Ich bringe den Sklavenring Mocas zu seinenm früheren Herr mit einem schönen Gruß von ihm zurück! Wie mag er das wohl aufnehmen?
- Mission abgeschlossen |
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Dämonenfutter |
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- Finde Ursprung der kleinen Dämonen
- Das Land vor den Toren der Hauptstadt Burg Hohenmut wird von kleinen Dämonen überrannt. Ein Kommandant der königlichen Garde hat mich gebeten, den Ursprung der Bämonen zu finden.
- Die Sekte der schwarzen Dämonenanbeter breitet sich immer mehr im Reich aus. Wie ein geschwür frisst es sich in mark und Fleisch der Gesellschaft. Diese Priester hier werden allerdings nur noch von Maden und Würmern gefressen. Ich sollte mit dem Kommandanten sprechen und von den Aktivitäten der Sekte berichten.
- Mission abgeschlossen |
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Ein Offizier und Ehrenmann |
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- Duelliere dich mit dem Offizier DeMordreys
- Einer jungen Dame aus edlem Geblüt wird von einem Offizier DeMordreys nachgestellt. In ihrem Namen werde ich mich mit ihm duellieren.
- Die Gefahr ist gebannt. Der wiederwärtige Offizier schmort nun bei den übrigen Spießgesellen in der Hölle. Ich sollte die junge Adlige aufsuchen
- Mission abgeschlossen
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Auenhofen |
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Spitzbuben |
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- Stelle Räuberhauptmann in der Höhle
- Der Hauptmann aus Auenhofen hat mich beauftragt, einen flüchtigen Räuber in den hiesigen Höhlen aufzuspüren und der Gerichtsbarkeit der Krone zu übergeben.
- Ich habe mich auf deinen Handel mit dem Räuber eingelassen. Er gibt mir Gold und schneidet sich als falschen Beweis seines Ablebens ein Ohr ab , welches ich zum Hauptmann von Auenhofen bringen soll.
- Mission abgeschlossen. |
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Schwarzröcke |
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- Rettet Bauerntochter vor Sakkara-Priestern
- Die Priester der Bruderschaft von Sakkara haben die Tochter eines Bauern verschleppt, um diese bei einer Steinanlage zu opfern. Ich muss das Mädchen finden und retten, bevor ihr etwas passiert.
- Die Sakkara-Priester ruhen nun im Schlund ihres Dämons, hoffe ich... Nun, da diese schwarzgekleideten Schurken tod sind, kann ich das Bauernmädchen zu ihrer Familie bringen.
- Mission abgeschlossen |
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Kompromittierende Situation |
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- Bringe das Kollier zur Dame Dana
- Der junge Adelige Fabio DeSabreze hat mich gebeten, den Liebespfand seiner Angebeteten Dana zu ihr zurückzubringen, bevor ihr Gatte einen Beweis für ihre Untreue erhält. Ich muss mich eilen, denn der gehörnte Ehemann ahnt und richtet zur Bloßstellung seiner Dame ein Fest aus, bei dem sie das Kleinod tragen soll. Erhält sie das kostbare Kollier nicht vor dem Fest, ist das Paar aufgeflogen.
- Mission abgeschlossen. |
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Wolvental |
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Wolfsblut |
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- Tötet den Leitwolf in Höhlen
- Der Besitzer eines Hofes wird von Wölfen heimgesucht. Ich soll in den Höhlen nach dem Leittier suchen und es töten.
- Eine Familientragödie! Mein Auftraggeber scheint ein gemeiner Verräter zu sein, der von einem Neffen Harry, einem Zauberkundigen des Gestaltenwandels, heimgesucht wird. Ich werde diesen Animagiker zu seinm Onkel begleiten, damit er den Tod seines Vaters sühnen kann.
- Die blutige Untat des Brudermordes ist gesühnt. Der Onkel des Animagikers Harry ist tot und ich sollte mit ihm reden. Doch hier scheint auch das Übel der grassierenden Wolfstollheit zu liegen. DeMordreys Schergen haben diese Bestien von den Elfen der Zhurag-Nar erworben und Unruhe über das Land gebracht. Doch wieso? Um die Position des Königs zu schwächen?
- Mission abgeschlossen. |
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Elfischer Kunstraub |
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- Stehle elfisches Kunstwerk aus Villa
- Ein Elf hat mich um Hilfe gebeten. In einem Anwesen zu Wolvental befindet sich ein geraubtes Kulturgut der Elfen von Tyr-Hadar. Ich soll dort eindringen und das Kunstobjekt zurückstehlen.
- Das Kunstwerk ist gefunden. Ich sollte es zu meinem elfischen Auftraggeber zurückbringen.
- Mission abgeschlossen. |
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Steuererpresser |
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- Erringe Gold von Steuererpressern und eskortiere Botin zum Versteck
- Der Bürgermeister des Dorfes Wolvental hat mich aufgefordert, den Steuererpressern DeMordreys das gestohlene Gold abzujagen und es zu einer Rebellin im Wald zu bringen.
- Ich habe das Steuergold und sollte dies zur Rebellin bringen, die sich auf einer Lichtung im Wald befindet.
- Das Gold ist sicher versteckt und ich sollte meine Belohnung vom Bürgermeister abholen.
- Mission abgeschlossen. |
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Schiefersal |
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Raub der Schiefersalerinnen |
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- Rettet Schiefersaler Ehefrauen aus Soldatenhöhle
- Eine Gruppe Abtrünniger von DeMordreys Soldaten hat das Dorf Schiefersal
heimgesucht und einige Ehefrauen für ein nicht bezahlbares Lösegeld
verschleppt.
Ich muss sie innerhalb von drei Tagen befreien, sonst vergehen sich die
Schurken an ihnen!
- Die Frauen wurden in einer Zelle gefangen gehalten. Den Schlüssel zu der
Zelle trägt der Anführer der Schurken am Leib. Für seine Vergehen an der
jungen Magdalena werde ich ihm den Schlüssel sehr wohl vom Leib zu
schneiden wissen...
- Der Anführer der Abtrünnigen ist verstorben. Ich habe seinen Schlüssel
für die Gefangenenzellen gefunden.
- Die Schiefersaler Frauen sind befreit und folgen mir zurück nach
Schiefersal. Ich muss sie vor verbleibenden Gefahren schützen.
- Mission abgeschlossen.
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Der Vogelfreie von Schiefersal |
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- Stelle den Vogelfreien von Schiefersal
- Der Kommandant der Truppen aus Schiefersal hat mich als Kopfgeldjäger angeheuert, um den vogelfreien banditen Robert zu stellen. Ich soll dem toten Robert eine Haarlocke abschneiden, damit der Kommandant sich damit brüsten kann.
- Robert von der Haube hat mich überzeugt, ein Freiheitskämpfer gegen die ungerechten Steuern in der Baronie DeMordreys zu sein. Als falschen Beweis über sein 'Ablebn' hat er mir eine seiner Haarlocken gegeben, die ich zum Kommandanten von Schiefersal bringen soll.
- Mission abgeschlossen.
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Der Händler von Schiefersal |
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- Übt Vergeltung an dem Händler
- Ein reicher Händler in Schiefersal missbraucht seine Macht, um jungen Mädchen für seine lüsternen Spiele nachzustellen. Die Schwester eines Opfers bat mich um blutige Vergeltung!
- Es ist vollbracht! Der Händler, der das Mädchen Brianna auf dem Gewissen hat, wird sich nie wieder an den Unschuldigen vergehen. Ich sollte mit Briannas Schwester reden...
- Ich habe weitere verschleppte Mädchen gefunden. Ich werde sie hier herausbringen!
- Mission abgeschlossen.
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Biberingen |
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Blutgeld |
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- Richte vier Verbrecher im Waldlager
- Teleri, eine Agentin der Krone, hat mich beauftragt, vier entlaufene Verbrecher in ihrem Waldlager zu stellen und Beweise über Ihren Verbleib abzuliefern.
Der Barbar Holman, der Oger Bagrat und der Minotaurus Gutdug folgen dem ruchlosen Magier Ansonmular. Ich bezweifle, dass sie sich freiwillig ergeben werden. Welche Art von Beweisen mah Teleri als angebracht erachten? Doch wenn ich den seltsamen Glanz in ihren Augen sah, scheint sie auch ein persönliches Schicksal mit diesem Abschaum zu verbinden.
- Ich habe die Hand des Magiers Ansonmular. Die wieder soll seine schwarze Kutte Unrecht über die Rechtschaffenden bringen.
- Ich habe den Skalp des Barbaren Holman, dem ruchlosen Schänder und Prahlhans. Die Baronie sollte nun sicher vor ihm sein.
- Ich habe das Horn des Minotauren Gutdug, der niemals wieder sienen absonderlichen Neigungen frönen soll.
- Ich habe das Auge des Ogers Bargot, der nie wieder die Gräuel sehen wird, die er verursacht hat.
- Mission abgeschlossen. |
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Der Lebensbaum |
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- Eskortiere den Holzfäller Vim zur Elfensprecherin am Lebensbaum
- Vim, der Anführer der Holzfäller, berichtet von Angriffen der Elfen, wilder Tiere und gar beschworener Kreaturen. Die Elfen wiedersetzen sich jedem Gesprächsversuch. Ich soll den Anführer der Holzfäller zu einer Weisen der Elfen bringen und sie zu einem Gespräch bewegen.
- Vim der Holzfäller und die Weise der Elfen sind bereit, miteinander zu verhandeln. Meine Mission ist erfüllt. Vielleicht sollte ich noch mit Vim reden.
- Mission abgeschlossen. |
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Spuren der Waldläufer |
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- Findet die vermissten Waldläufer
- Der Waldhüter von Biberingen vermisst zwei seiner Kameraden, die Spuren von Orks untersuchen. Es scheint, als fliehen Orks von Khorad-Nur in kleinen Gruppen gen Norden. Wie dem auch sein, ich soll die beiden Waldläufer in den Tiefen des Waldes suchen oder zuminndest Zeichen ihres Verbleibs einsammeln.
- Einer der beiden Waldläufer ist tot. Ich habe sien Amulett und sollte es dem Waldläufer in der Holzfällersiedlung zeigen.
- Ich habe Heilkräuter für den verletzten Waldläufer gefunden
- Mission abgeschlossen. |
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Porto Draco |
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Nucquam Astralis |
Z20
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Y20
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- Töte alle bösen Geister in der Villa vor Porto Draco
- Der edle Guido von Porto Draco und seine Gattin Katjana haben mich gebeten, ihr heimgesuchtes Anwesen von Geistern zu säubern.
- Stelle die Mörder der Dame Janina
- Der Geist der Dame Janina berichtete mir, dass meine "erhbaren" Auftraggeber sie aus ruheloser Habgier gemeuchelt haben. Sie bat mich, den Mord an ihr zu sühnen und die Täter zu stellen.
- Der Mord ist gesühnt. Der Hund Guido und seine ruchlose Hexe Katjana haben für ihre Taten bezahlt... Ich muss dies der Dame Janina mitteilen, damit sie endlich Erlösung findet!
- Mission abgeschlossen. |
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'V' - Taro es Victor |
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- Liquidiere die DeMordreyschen Besatzer in ihrem Unterschlupf
- Der Bürgermeister des Ortes Porto Draco berichtet von den Übergriffen der Demordreyschen Besatzer, die das Dorf terrorisieren. Ich soll das Lager aufsuchen und die Gefahr beseitigen.
- Der Anführer der Terrorgruppe DeMordreys ist tot. Den DeMordreyschen Waffenrock werde ich dem Bürgermeister als Symbol des Freiheitskampfes mitbringen, damit dieser seine Rebellion starten kann.
- Mission abgeschlossen |
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Räuberlager |
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Liebesbotschaft |
Z21
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AA19
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- Überbringe Botschaft an Danielle, die Geliebte des jungen Soldaten
- Ein junger Soldat bat mich, seiner Herzensdame Danielle eine Botschaft von ihm zu überbringen, da er selbst auf dem Weg ins ferne Grenzland von Urkenburgh ist, wo er gegen die ins Königreich strömenden Orks kämpfen muss.
- Die Herzensdame Danielle ist überglücklich, Kunde von Ihrem liebsten erhalten zu ahebn. Sollte ich ihn je wieder sehen, habe ich eine Überrahscung für ihn. Danielle schnitt sich eine Locke ab, die ich ihm dann übergeben kann.
- Mission abgeschlossen. |
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Mascarell |
HQ
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Der Weg zum Lindwurmpass |
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- Suche Valors Truppen am Lindwurmpass
- DeMordrey ist ein Verräter! Der Siegelring des barons, den wir seinen Shakura-Kriegern überbringen sollten, war eine Todesfalle und besagte, dass wir seinen Plänen im Wege stehen und sterben sollten. Wilbur ist seiner Heimtückische zum Opfer gefallen und ich muss mich nun beeilen, meinen Prinzen vor dieser Gefahr für den Thron zu warnen. Ich muss Prinz Valors Truppen am Lindwurmpass finden!
- Mission abgeschlossen
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HQ
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Vilnya, die Baroness von Mascarell |
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- Befrage Baroness Vilya von Mascarell nach Prinz Valor
- Treville ist tot. Ein weiteres Opfer der DeMordreyschen Intrige. Doch der treue Soldat hat mir mit seinem letzten Atemzug verraten, dass die Baroness von Mascarell, Vilya, weiß, wo der Prinz sein mag... so er noch lebt. Ich sollte sie aufsuchen.
- Mission abgeschlossen.
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HQ
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Flucht aus Mascarell |
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- Eskortiere die Baroness von Mascarell zur Waldfestung Valors
- DeMordreys Einfluss nimmt stündlich zu! Er greift nach dem Thron des sterbenden Aarnum! Vilya, die Baroness zu Mascarell, steht unter Hausarrest der Truppen DeMordreys, die die Kontrolle über das Reich übernommen haben. Die Baroness berichtet vom überleben Prinz Valors, der sich in eine vergessene Festung in den Wäldern von Tyr-Fasul zurückziehen konnnte. Ich werde sie sicher dorthin geleiten, wenn sie sich in ihren Gemächern umgezogen hat.
- Mission abgeschlossen.
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Das Werk |
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- Dringt ins Haus des Kunstdiebes Baz ein und erlangt das Gemälde zurück
- Ein Mascarellscher Händler und Kunstsammler wurde von dem Kunstdieb Baz um ein Gemälde erleichtert. Ich sollte Baz und seinen Söldnern in seinem Stadthaus einmal einen kleinen Besuch abstatten.
- Der Kunstdieb Baz hat mir das Gemälde sehr zuvorkommend und bereitwillig übergeben, nachdem ich ihm mit einigen kunstvollen Verzierungen seines Kopfes gedroht habe. Ich sollte das Gemälde zu meinem Auftraggeber zurückbringen. Das Gemälde berührt mich seltsam, Fast ist mir, als spiegelt es meine finstersten Visionen wieder. Welch krankes Hirn hat sich blos diesen Alptraum einfallen lassen?
- Mission abgeschlossen. |
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Brautflucht |
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- Findet den entlaufenen Bräutigam und bringt ihn zu seiner Braut
- Der nervöse Bräutigam hat seine junge Braut vor dem Altar des Tempels zu Mascarell stehen lassen. Die gedemütigte Braut bat mich, ihren zukünftigen Gemal zu finden und ihn zu 'überzeugen' zu ihr zurückzukehren! Mit einfühlsamen Argumenten oder ein paar konstruktiven Schlägen auf den Hinterkopf sollte sich dieses machen lassen.
- Der junge Bursche hat seinen Wiederstand aufgegeben, und ist bereit, mir zu seiner Braut zu folgen, die immer noch vor dem Altar in Mascarell wartet. Ob's wohl ein Gang zum Scaffott für ihn wird?
- Mission abgeschlossen. |
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Boris von Reichenfeld |
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- Kämpfe gegen Ritter Boris bei der Flussbrücke
- Der fahrende Ritter Boris von Reichenfeld hält eine Brücke besetzt und fordert mich zum ehrbaren Zweikampf heraus. Ohne Kampf lässt er die hiesigen Bauern nich passieren.
- Ich habe Herrn Boris Reichenfeld in einem fairen Zweikampf besiegt. Ich sollte mit meiner hübschen (und durchnässten) Anführerin sprechen, um die Bauernschar wissen zu lassen, dass sie nun passieren können.
- Mission abgeschlossen. |
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Alkazaba noc Draco |
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Entlaufene Jungfrau |
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Eierdieb |
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Drachentöter |
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- Stelle die Drachentöter auf der Hochebene
- Die Hohepriesterin von Alkazaba noc Draco hat mich gebeten, eine Gruppe Drachentöter zu vertreiben
- Meine höflichen Worte fanden weniger Anklang als meine liebeswürdige Reaktion auf den Angriff der Drachentöter. Die Schurken sind nun Fraß für die Echsen der Hochebene und bereiten keinen Ärger mehr. Die Hohepriesterin sollte zufrieden sein.
- Ich habe ein aus dem Ort verschlepptes Mädchen im Lager der Drachentöter gefunden. Sie folgt mir und ich werde sie zur Pristerin des Drachenkultes mitnehmen.
- Mission abgeschlossen |
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Drachenschuppe |
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Oase von Ahil-Tar |
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Spähposten |
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Siedler in der Wüste |
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Verschleppte Siedler |
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Evakuierung |
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Urkenburgh |
HQ
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In diplomatischer Mission |
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- Begebt euch zu Baron DeMordrey in Burg Krähenfels
- Baron DeMordrey, der Oberste Heerführer und Erste Stratege des Königs, residiert in Burg Krähenfels. DeMordrey ist ein enger Vertrauter des Königs in militärischen Fragen, obgleich sein Ruf beim Volk verhasst ist. Ihm sollen Wilbur und ich eine Botschaft bringen, damit er mit seinen Truppen den Prinzen Valor in der kommenden Schlacht am Lindwurm-Pass unterstützt. Valors geschwächte Truppen reichen gegen solche Massen nicht aus und er braucht dringend die Verstärkung. Es heißt, DeMordrey unterhält eine persönliche Garde von exzellenten Schwertkämpfern, den Shakura, in seiner Hauptstadt Burg Krähenfels. Die Route über Feenbach in der Baronie Mascarell scheint die beste Strecke zu sein. Wilbur und ich sollten nicht zu lange trödeln...
- Mission abgeschlossen
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Nomad Nur |
HQ
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Das Schlachtfeld am Lindwurmpass |
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- Finde Wasser für den sterbenden Treville
- DeMordreys Verrat.... Die Schlacht verloren... Leichen der Orks und königlichen Einheiten soweit das Auge reicht. Treville, Valors Getreuer, siecht dahin und bettelt nach Wasser. Ich sollte welches für ihn finden, um sein Leid zu lindern... und damit er berichten kann, was hier geschah...
- Ich habe die Wasserflasche gefunden. Nun bringe ich sie besser schnell zu Treville, bevor er sein Leben in der sengenden Wüstensonne endgültig aushaucht.
- Mission abgeschlossen
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HQ
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Valors Pläne |
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- Suche die Zauberin Shareefa auf
- Prinz Valor ist überglücklich über die Rettung seiner geliebten Vilya. Doch während er DeMordrey über den Untergrund bekämpfen will, schickt er mich zu einer Magierin namens Shareefa, für die ich tätig sein soll...
- Begebe dich zur Orkfestung von Khorad-Nur
- Die Magierin Shareefa beordert mich ins Gebiet der Orks von Khorad-Nur, wo ich den Grund für die Unruhe der Orks herausfinden soll. Die Ork-Schamanen werden mir sagen können... oder ihre Habe, die ihre toten Körper hinterlässt Khorad-Nur liegt südlich der Grenzfeste Urkenburgh. Ich hörte jedoch, dass auch Valor dort einige Getreuen in der Oase von Ahil-Tar stationiert hat, möglicherweise wäre dies eine gute Ausgangsbasis für mich.
- Mission abgeschlossen
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Der unbekannte Krieger |
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- Hilf dem unbekannten Krieger an einen sicheren Ort zu gelangen
- Ich habe einen Krieger bei einigen wild gewordenen Bären geholfen. Er war ziemlich erschöpft und bat mich darum, ihn aus dem Wald oder an einen sicheren Ort zu bringen.
- Ich habe den Krieger nach Tyr-Fasul gebracht. Sobald ich meine Aufgaben hier erledigt habe, könnte ich mal sehen, ob er wieder aus diesem Wald will.
- Ich habe den Krieger zum Waldrand gebracht. Er verriet mir, dass er Jacquaire heißt und auf dem Weg nach Hohenmut ist.
- Mission abgeschlossen. |
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Die Bibliothek der Ahnen |
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- Finde den Zugang in die Bibliothek der Seraphim
- Eisriesen haben das Kloster am Eisbachtal überfallen und halten nun die Zugänge zu den inneren Wehrgängen sowie zur Bibliothek der Ahnen besetzt. Wir werden uns unseren Weg wohl freikämpfen müssen.
- Mission abgeschlossen.
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Die Klosterfeste der Seraphim |
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Die Elemente Ancarias |
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- Finde die Elemente der Luft, des Feuers, des Wassers und der Erde
- Ich muss die vier Elemente finden, die die Seele unserer Welt ausmachen. Shareefa sagte, dass ich das Element der Lüfte im vergessenen Eispalast zu Frostgard finde, das Element des Feuers in der Nähe von Alkazaba noc Draco im fernen Süden, sowie die Elemente des Wassers und der Erde im Gebiet der Dunkelelfen von Zhurag-Nar und Verag-Nar. Diese Elemente machen das Herz dieser Welt aus:
Erde... Fruchtbarkeit und Grab... Anfang und Ende....
Wasser... Quell des Lebens, doch tückisch und vergiftend in seinen vielfältigen Formen...
Luft... Der Atem des Lebens, doch erstickend und wütend mit verherender Kraft
und Feuer... Die Seele, die brennend unnd verlangend alles Lebende antreibt.
- Ich habe das Element der Lüfte gefunden!
- Ich muss das Element des Feuers aus den Klauen des Drachen zu Alkazaba nov Draco befreien.
- Ich habe das Element des Feuers gefunden!
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Die Stauanlagen der Zwerge von Gnarlstat |
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- Finde die Stauanlage der Zwerge von Gnarlstat
- Die Zwerge, längst vom Antlitz Ancarias verschwunden, haben Zhurag-Nar eine bösartige Waffe in die Hand gespielt: Gewaltige Stauanlagen, die sich nun in der alten Feste befinden. Ich muss die Stauanlagen aktivieren, um den Zugang nach Verag-Nar passierbar zu machen.
- Mission abgeschlossen.
~> .... |
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Das silberne Blut der Seraphim (Secret Teil 2) |
AP55
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- Töte die Dämonen und sprich mit der sterbenden Seraphim (Kein Quest)
~> Laserschwert-Secert der Seraphim (Nur mit dem Sera-Char möglich) |
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Die Sklaven der Orks |
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- Töte den Sklavenanführer
- Ein ehemaliger Sklavenhändler aus Aish-Jadar wurde von einer Gruppe Sklaven überfallen, die er einst nach Kahari verkauft hatte. Sie brachten seine Frau um und stahlen ihm wertvolle Dinge aus seinem Haus. Als er sie verfolgen wollte, kam die Untote Flut auf und er musste fliehen. Ich soll die Gruppe Goblins aufspüren und richten. Das Diebesgut, das ich finde, darf ich behalten. Ich soll mich in seinem alten Haus in Aish-Jadar umschauen.
- Ich habe einen der Goblins gefunden: Anscheinend gehört er zu den Sklaven. Mal sehen, was er mir zu sagen hat.
Der Goblin erzählte mir, dass sie hierher kamen, um ein wenig zu plündern! Als dann eine die Untoten durch die Stadt strömten, sind seine Gefährten in Richtung Osten geflüchtet . Ich sollte mich dort umsehen; sie könnten Diebesgut verloren haben, was mich vielleicht zu ihnen führt.
- Ich habe das Lager der kleinen Diebe gefunden. Sie verweilen wohl immer noch in Kahari. Ich sollte mir das mal von näherem betrachten.
- Die Sklaven sind tot! Ich sollte noch nach einem Beweis dafür suchen,sonst wird mir mein Auftraggeber nicht glauben.
- Ich habe den Ring des Sklavenführers gefunden. Das sollte meinem Auftraggeber als Beweis reichen.
- Mission abgeschlossen. |
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Zufallsquests (Variabler Auftragsort) |
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Die Tanzmeisterin |
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- Suche eine Tänzerin
- Der Adel braucht meine Hilfe
- Ich muss eineTänzerin finden und herbeischaffen
- Angeknickte Zweige weisen den Weg in Richtungd er Wälder. Ich sollte dort nach Lichtunngen suchen
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Silberblüten |
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- Beschaffe Silberblüten
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich soll die Blätter eines Silberblütenbusches finden und herbeischaffen.
- Angeknickte Zweige weisen den Weg in Richtungd er Wälder. Ich sollte dort nach Lichtunngen suchen
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Die Zofe |
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- Duche die verschwundene Zofe
- Der Adel braucht meine Hilfe
- Ich soll die verschwundene Zofe finden.
- Fußstapfen führen in Richtung der Verliese in den Bergen. Ich soll dort suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Magiker |
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- Töte den Magier
- Die Bürgerschaft braucht meine Hilfe
- Ich soll einen ruchlosen Magier ausschalten, der die hiesigen Töchter für bizarre Experimente benutzen will.
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruine vernommen.
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Blutspur |
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- Suche den Kürschner
- Der Adelbraucht meine Hilfe
- Ich muss einen Kürschner finden und herbeischaffen
- Angeknickte Zweige weisen den Weg in Richtungd er Wälder. Ich sollte dort nach Lichtunngen suchen
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Die Magd |
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- Suche die Magd
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe
- Ich soll die verschwundene Magd finden..
- Angeknickte Zweige weisen den Weg in Richtungd er Wälder. Ich sollte dort nach Lichtunngen suchen
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Tote Magie |
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- Zermalme den untoten Magier
- Ein Soldatbraucht meine Hilfe
- Ein untoter Magier treibt sich hier herum! Ich sollte dafür sorgen, dass er wieder zur Vernunft kommt und tot bleibt... nachdem ich seine Knochen gebrochenhabe.
- Mein Ziel ist zudem im Besitz von einem Objekt, das ihm nicht gehört.
- Eine alte Brücke soll ich aufsuchen...
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Das Wundermittel |
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- Finde das Elixier
- Die Bürgerschaft braucht meine Hilfe.
- Ein Elexier wurde entwendet.
- Meine Suche sollte ich beim hiesigen Friedhof beginnen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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DeMordreys Hunde des Krieges |
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- Räche die Tochter und töte den Soldaten DeMordreys
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe
- Ich soll einen DeMordreyschen Schukren für seine Gräueltaten liquidieren.
- Mein 'Ziel' ist zudem im Besitz von einem Objekt, das ihm nicht gehört.
- Meine Suche sollte ich beim hiesigen Friedhof beginnen.
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Blutige Sühne |
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- Stelle den Adligen
- Ein Soldat braucht meine Hilfe
- Rache an einem Adeligen heißt mein Auftrag. Ich soll den ruchlosen Schurken liquidieren
- Mein 'Ziel' ist zudem im Besitz von einem Objekt, das ihm nicht gehört
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich sollte dort nach Lichtungen suchen.
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Wassersepeier |
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- Vernichte die Gargyle
- Der Adel braucht meine Hilfe.
- Eine Gangyle macht die Region unsicher. Ich soll sie stellen und vernichten.
- Eine alte Brücke soll ich aufsuchen...
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Der Amboss |
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- Suche einen Schmied
- Ein Soldat braucht meine Hilfe.
- Ich soll einen Schmied finden und ihn herbeischaffen
- Ich soll in Richtung der hiesigen Höhlen suchen.
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Der Diener |
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- Suche den verschwundenen Diener
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich soll den verschwundenen Diener finden.
- Meine Suche sollte ich beim hiesigen Friedhof beginnen
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Eskorte |
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- Der Weg führt nach Silberbach
- Ein Soldat braucht meine Hilfe.
- Ich soll meinen Auftraggeber sicher nach Silberbach bringen
- Mission abgeschlossen |
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Es schmeckt wie Hühnchen |
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- Suche nach dem verschwundenen Huhn
- Ein Soldat braucht meine Hilfe.
- Ich soll das verschwundene Huhn finden.
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich sollte dort nach Lichtungen suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Niederkunft |
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- Suche nach einer Amme
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich muss eine Amme finden und soll sie herbringen.
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich sollte dort nach Lichtungen suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Der gehörnte Tod |
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- Töte den Minotaurus
- Der Adel braucht meine Hilfe.
- Ich soll einen bestialishen Minotaurus töten
- Ich sollte in Richtung der hiesigen Höhlen suchen
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen
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Medicus |
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- Suche nach einem Heiler
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich soll einen Heiler herbeischaffen
- Meine Suche sollte ich beim hiesigen Friedhof beginnen
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Waldläufer |
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- Suche nach einem Waldläufer
- Ein Soldat braucht meine Hilfe.
- Ich soll einen Waldläufer herbeischaffen.
- Ich soll in Richtung der hiesigen Höhlen suchen.
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Meuchelmörder |
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- Stelle den mordlüsternen Dunkelelfen
- Der Adel braucht meine Hilfe.
- Ich soll einen angeheuerten Mordbuben, einen Dunkelelfen aus Zhurag-Nar, liquidieren
- Ich soll in Richtung der hiesigen Höhlen suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen |
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Animierter Tod |
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- Vernichte das Skelett
- Der Adel braucht meine Hilfe
- Ein magisch beschworenes Skelett treibt sich hier herum. Ich muss es finden und seine Gebeine zu Staub zermalmen.
- Mein Ziel ist zudem im Besitz von einem Objekt, das ihm nicht gehört
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruine vernommen.
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Hilfsarbeiter |
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- Suche nach Hilfsarbeitern
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Mein Auftraggeber braucht ein paar Arbeiter und ich soll sie herbeischaffen.
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich soll dort nach Lichtungen suchen.
- Ich habe einen Tag zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Schriftstücke der Diskretion |
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- Beschaffe die Schriftstücke zurück
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Es gilt, ein paar wichtige Dokumente zu finden und zurückzubringen.
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich soll dort nach Lichtungen suchen.
- Ich habe einen Tag zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Lindwürmer sind keine Drachen |
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- Töte den Lindwurm
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Es gilt, einen Lindwurm zu erlegen, der in diesem gebiet jagt.
- Ich soll in Richtung der hiesigen Höhlen suchen.- Ich habe einen Tag zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Marodeure |
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- Jage und stelle den marodierenden Räuber
- Ein Soldat braucht meine Hilfe
- Ich soll einen Räuber liquidieren.
- Meine Suche sollte ich beim hiesigen Friedhof beginnen.
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Alchemie |
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- Suche nach einem Alchemisten
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich muss einen Alchemisten finden und ihn herbeischaffen.
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich sollte dort nach Lichtungen suchen.
- Mission abgeschlossen. |
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Das Ross |
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- Suche nach dem verschwundenen Ross
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich soll das verschwundene Pferd finden
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruine vernommen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Das Tapfere Schneiderlein |
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- Suche einen Schneider
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe
- Ich muss einen Schneider finden und ihn herbeischaffen
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich sollte dort nach Lichtungen suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen. |
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Rache |
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- Töte den Anführer der Orks
- Ein Soldat braucht meine Hilfe.
- Ich soll den Anführer einer Orkrotte liquidieren.
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruine vernommen
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Die Streitaxt des alten Veteranen |
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- Bringe die Streitaxt des Großvaters zurück
- Die Bürgerschaft braucht meine Hilfe
- Eine Familienstreitaxt wurde gestohlen
- Ich soll in Richtung der hiesigen Höhlen suchen.
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Schweinshaxen |
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- Suche nach dem verschwundenen Schwein
- Der Adel braucht meine Hilfe
- Ich soll das verschwundene Schwein finden.
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich sollte dort nach Lichtungen suchen.
- Ich habe einen Tag zeit
- Mission abgeschlossen |
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Der Künstler |
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- Suche einen Kunstexperten
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich muss einen Kunstexperten finden und ihn herbeischaffen.
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruine vernommen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Vermisst! |
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- Suche nach dem verschwundenen Sohn
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich soll den verschwundenen Sohn finden.
- Fußstapfen führen in die Richtung der Verliese in den Bergen. Ich sollte dort suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Arachnophobia |
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- Töte die Giftspinne
- Die Bürgerschaft brauch meine Hilfe.
- Ich hasse Spinnen! Ein Spinnenmonstrum treibt sich hier herum… Wohl oder übel sollte ich es vernichten.
- Meine "Zielperson" ist zudem im Besitz von einem Objekt, das ihr nicht gehört.
- Ich sollte in Richtung der hiesigen Höhlen suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen |
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Der Holzwurm |
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- Suche einen Schreinermeister
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe
- Ich muss einen Schreinermeister finden und ihn herbeischaffen.
- Die Spuren führen zu den alten Gräbern in den Höhlen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Vergeltung |
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- Töte den brutalen Oger
- Der Adel braucht meine Hilfe.
- Ich soll einen brutalen Oger liquidieren.
- Eine alte Brücke soll ich aufsuchen…
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Im Schatten des Todes |
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- Vernichte den Zombie
- Der Adel braucht meine Hilfe
- Ein Zombie sucht diese armen Leute heim. Ich werde ihn finden und vernichten.
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruinen vernommen.
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen.
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Auswurf der Hölle |
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- Vernichte den Ghul
- Der Adel braucht meine Hilfe.
- Ein Ghul treibt sich hier herum. Ich werde ihn finden und vernichten.
- Mein "Ziel" ist zudem im Besitz von einem Objekt, das ihm nicht gehört.
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruine vernommen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Der Medicus und das liebe Vieh |
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- Suche einen Tierheiler
- Der Adel braucht meine Hilfe.
- Ich muss einen Tierheiler finden und ihn herbeischaffen.
- Fußstapfen führen in die Richtung der Verliese in den Bergen. Ich sollte dort suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Bauherr |
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- Suche einen Baumeister
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich muss einen Baumeister finden und ihn herbeischaffen.
- Meine Suche sollte ich beim hiesigen Friedhof beginnen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Das Schwert des Vaters |
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- Bringe das Familienschwert zurück
- Ein Soldat braucht meine Hilfe.
- Das Familienschwert wurde gestohlen.
- Abgeknickte Zweige weisen den Weg in Richtung der Wälder. Ich sollte dort nach Lichtungen suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Die Kuh |
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- Suche nach der verschwundenen Kuh
- Das Bauernvolk braucht meine Hilfe.
- Ich soll die verschwundene Milchkuh finden.
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruine vernommen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Todesgesänge |
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- Töte die Harpyie
- Der Adel braucht meine Hilfe.
- Ich soll eine hinterhältige Harpyie töten.
- Meine "Zielperson" ist zudem im Besitz von einem Objekt, das ihr nicht gehört.
- Ich sollte in Richtung der hiesigen Höhlen suchen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Der Brüderschild |
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- Bringe den Schild des Bruders zurück
- Der Adel braucht meine Hilfe
- Ein Familienschild wurde gestohlen
- Merkwürdige Laute wurden in Richtung der alten Ruine vernommen.
- Ich habe einen Tag Zeit
- Mission abgeschlossen |
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Von Steinen und Felsen |
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- Suche einen Geologen
- Der Adel braucht meine Hilfe.
- Ich muss einen Geologen finden und ihn herbeischaffen.
- Die Spuren führen zu den alten Gräbern in den Höhlen.
- Ich habe einen Tag Zeit.
- Mission abgeschlossen. |
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Charspezifische Quests (Startquests) |
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Elesium
(Seraphim) |
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- Rede mit der ersten Novizin Leandra
- Die Lehrjahre mit meinen Schwertschwestern in der Klosterfeste am Eisbachtal liegen nun lange zurück. Heute glüht in meinen Adern jene edle Macht, die es mir eines Tages erlauben wird, 'Gefallen der Götter' als Blitz und Donner vom Himmel herbeizurufen. Unlängst bin ich nun im Tempel zu Schönblick angekommen, wo mir die hiesigen Novizinnen des Ordens der Seraphim Zuflucht gewähren, denn es ist unsicher in dieser Region: Spuren von Räubern, die auf nächtlichen Pfaden wandeln, sind in diesen Tagen nicht selten.
- Ich sollte mit der Ersten Novizin Leandra sprechen.
- Mission abgeschlossen. |
CQ
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Flusspiraten
(Seraphim) |
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- Bekämpfe die Räuber bei den Landungsbooten
- Ruchlose Schurken, Räuber, Halsabschneider und Diebe, die keinen Anstand
oder gar Würde haben, sind nördlich des Klosters am Flussufer gelandet.
Die Schwestern fürchten um ihre Sicherheit. Nicht zu Unrecht! Wer weiß,
was diese Galgenvögel alles im Schilde führen.
Mit dem Schwert der Gerechtigkeit werde ich diese Halunken eines
Besseren belehren und sie Buße tun lassen, um die jungen Novizinnen zu
sch�tzen!
- Die Flusspiraten wurden für ihre dreiste Existenz gerichtet. Ich sollte
die Erste Novizin Leandra aufsuchen und ihr mitteilen, dass die Gefahr
gebannt ist.
- Mission abgeschlossen. |
CQ
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Waffenruf
(Seraphim) |
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- Sprecht mit Kommandant Romata in der Garnision zu Schönblick
Kommandant Romata, ein treuer Diener König Aarnums, hat nach mir schicken lassen, während ich die Flusspiraten erlegt habe. Ich sollte ihn schnellstens aufsuchen, denn der Orden der Seraphim dient dem Reich als Vollstrecker des Glaubens und der Gerechtigkeit.
- Mission abgeschlossen |
CQ
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Schwerter und Muskeln
(Gladiator) |
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- Rede mit Julius, dem Meister der Gladiatoren
- Welches Schicksal hat mich in die Arena geführt? Als junger Bursche wurde ich vom elterlichen Hof, tief im Osten gelegen, entführt, verschleppt und in die Sklaverei der Arenen verkauft. Doch während meine Sklavenbrüder und-schwestern fielen, überlebte ich Kampf um Kampf und lernte. Ich lernte die Kunst des Kampfes mit Messer, Spieß und Axt, Bogen und Schwert und wie ich die Massen dazu bringe, mich zu lieben, wenn ich sie mit meinem blutigen Geschäft unterhalte. Ja es erfüllt mich mit Stolz, dem Geschrei der Weiber zu lauschen, während mein Schwert sich in die Eingeweide meines Gegners bohrt. Doch nun... Es gilt einen letzten Kampf zu bestreiten, dann winkt endlich die Freiheit!
- Ich sollte mit Julius, dem Meister der Gladiatoren sprechen!
- Mission abgeschlossen
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CQ
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Helles Blut aus tiefen Wunden...
(Gladiator) |
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- Kämpfe in der Arena
- Julius, der Meister der Gladiatoren, hat mir aufgetragen, den gegnerischen Gladiator in der Arena zu besiegen. Bin ich siegreich, erwarten mich Gold und die langersehnte Freiheit. Ein letztes Mal heißt es also Stahl gegen Stahl, Fleisch gegen Fleisch... Ein letztes Mal helles Blut auf heißem Sand! Und dann kann ich diese dunklen Katakomben endlich verlassen, die niemals meine Heimat waren...
- Ich habe wieder gesiegt! Mein Gegner liegt kalt im Staub, wenngleich es mich verwundert, dass Julius mir diesen Ork auf den Hals hetzte. Ich sollte mit Julius reden, um meine Belohnung zu erhalten und dieses nach Tod stinkende Loch endlich als freier Mann zu verlassen.
- Mission abgeschlossen
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CQ
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Zeichen der Zeit
(Gladiator) |
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- Töte Julius, den verräterischen Gladiatormeister
- Julius, Meister der Gladiatoren und über viele Jahre mein mentor, ist wortbrüchig und will mich nicht auslösen. Welch grausamer Verrat, trainierte er mich doch, seit ich ein Knabe war... Und doch war ich wohl immer nur ein Sklave in seinen habgierigen Augen.... Aber ich bin nicht länger sein Sklave. Ich bin frei. Frei, gemäß den gesetzen der Arena. Und niemand, auch nicht mein Lehrmerister, wird mich um meinen verdienten Lohn bringen!
- Mission abgeschlossen
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CQ
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Die königliche Garnision
(Gladiator) |
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- Eskortiere Rocheford zum Kommandant Romata
- Der Verräter Julius brennt nun in der Hölle! Ich treuere um den Mentor und spucke auf den Verräter. Doch drängender ist die Frage: Wie komme ich hier heraus, da die Ausgänge verriegelt sind? Ich sollte mit meienm unbekannten Helfer sprechen....
- Rocheford heißt mein neuer Weggefährte, der in den Diebeskünsten des Ein- und Ausbruchs sehr bewandert zu sein scheint. Er sit ein Agent der Krone, der Julius' Sklavengeschäfte mit den Schönblicker Räubern aufzudecken versuchte.
- Gemeinsam sollten wir es zur Kommandatur von Schönblick schaffen, auch wenn wir auf weitere Räuber oder andere Unwegbarkeiten stoßen. Und wer weiß: Vielleicht ergeben sich in der Kommandatur ungeahnte Möglichkeiten für meine neue Freiheit, wenn ich den Spion bei Romata abgeliefert habe...
- Mission abgeschlossen
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CQ
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Jäger und Gejagte
(Waldelfin) |
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- Rede mit dem Dunkelelfen Laurelinad
- Gemäß der Blutschuld der Elfen von Tyr-Hadar gegenüber dem Menschenkönig, wurde ich eine Waldläuferin im Dienste der Krone. Eine elfische Aufgabe führte mich jedoch in die Dunklen Länder, wo meine abtrünnigen Brüder und Schwestern von Zhurag-Nar hausen. Ich geriet in Gefangenschaft. Doch unter ihnen war einer, der sich auf den Weg meines, nein unseres Volkes besinnen wollte: Laurelinad. Er folgte dem 'Ruf des Herzens', fühlte seine elfischen Wurzeln und entsagte dem grausamen Blutkult des Matriarchats der Finsternis. Laurelinad, seine animalische, ja mörderische Natur lässt mich erschaudern, weigerte sich, mich zu töten, spuckte der Matriarchin ins Gesicht und trennte der überraschten Hohepristerin das Haupt vom Rumpf, bevor er mich vom Opferaltar der Initiierung rettete. Seither sind wir auf der Flucht zu der Garnision von Schönblick, verfolgt von einer Gruppe Elendiar, jungen Dunkelelfen, die mit unseren abgeschlagenen Köpfen Ehre erlangen wollen.
- Ich sollte mit Laurelinad sprechen, meinem dunkelelfischen Weggefährten
- Mission abgeschlossen
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CQ
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Elendiar
(Waldelfin) |
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- Eskortiere den Dunkelelfen Laurelinad zu Hauptmann Romata
- Eine Gruppe Elendiar, mörderischer Jäger der Dunkelelfen von Zhurag-Nar, verfolgen meinen Begleiter Laurelinad und mich seit Tagen. Doch unser Ziel ist nahe: Laurelinad und ich müssen Hauptmann Romata in der Garnision von Schönblick erreichen. Doch ich fürchte, dass unsere Verfolger uns dicht auf den Fersen sind.
- Mission abgeschlossen
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CQ
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Nachtgebete
(Vampirin) |
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- Rede mit der Novizin im Erdgeschoss
- Welch wankelmütiges Schicksal hat mich hierher geführt? Ich bin.... war... eine Ritterin, die vor über einem Millenium an der Seite König Aarnum 1. die Feste von Mhurag-Nar einnahm. Doch in den Tiefen der verfluchten Dunkelelfenfestung lauerte das Monstrum, das mich mit dem Blutkuss liebkoste und mich ins Reich der Schatten sandte. Als eine willige Gespielin der Hölle suchte ich für viele hundert Jahre das land heim, bis.... ja, bis meine Lippen vom Blut einer Seraphim kosteten. Glühend und schmerzhaft wie das verhasste Licht der Sonne schenkte es mir meine Seele zurück und erlaubte mir, auch bei Tage in meiner menschlichen Form unter dem Licht der Sonne zu wandeln, ohne zu verbrennen. Doch diese Seele ruht auch im Leib des Vampirs, der Bestie... Und so suche ich nun Vergebung in meiner ritterlichen Form, während ich nachts das Ausbrechen der Bestie fürchte, der lüsternene Elevin nächtlicher Schrecken...
- Ich höre von draußen Schritte und Schreie. Das pochende Herz eines verängstigten Mädchens schlägt wild im Erdgeschoss meiner Villa...
- Mission abgeschlossen
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CQ
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Bluthunde
(Vampirin) |
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- Eskortiere die Novizin zu Kommandant Romata in der Garnision von Schönblick
- Der Duft des frischen, warmen Blutes ist verheißungsvoll. Aber ich wiederstehe. Ich will das Blut des Mädchens nicht! Sie bat mich um Hilfe und ich will ihr helfen... und Vergebung erlangen. In den Adern dieser Sklavenjäger und dieser seltsamen schwarzgekleideten Priestern, die uns verfolgen, fließt mehr als genug Blut, um meinen Durst für heute zu stillen. Und es wird mir ein besonderes Vergnügen sein, sie bis auf den letzten Tropfen ihrer Vitae auszusaugen, wenn sie dumm genug sein sollten, sich uns auf unserem Weg zur Kommandantur in den Weg zu stellen. Diesen Schurken ist anscheinend nichts heilig, sie schrecken nicht mal davor zurück, eine Seraphim zu verschleppen. Sie verdienen es nicht besser.
- Mission abgeschlossen
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